民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……更重要的,这些深地带和高地带中的物,形成一系列的具体宽度和视讯幅度

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……更重要的,这些深地带和高地带中的物,形成一系列的具体宽度和视讯幅度

Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年上半年销售额9257亿韩元 

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34229

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的财报业绩。   ……KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的财报业绩。  ……2023年上半年,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON累计销售额为9,257亿韩元

大富翁11(Richman 11)

indienova.com/steam/game/2074800

系列游戏第一部作品于1989年上市,传统地图延续了本系列发展多年的经典游戏内容,以道路连接小地产、大地产、银行……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息

大富翁 11(RichMan 11)

indienova.com/game/richman-11

买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息。……机关启动后,可能改变道路的走向或者连接方式,可能造成银行、商店等功能格的开启或者关闭,还可能打乱地图上地雷

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……...确实,半年没碰Unity了,一些基本的API都忘了,UI,Input类,Camera等等,都不知道咋用了……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)