小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

indienova.com/u/npc233/blogread/9518

先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制

Pixel Game Maker Series 狼姬辉夜(Pixel Game Maker Series Werewolf Princess Kaguya)

indienova.com/steam/game/1479370

当你打败敌人时,张力就会充满,你可以 你可以变成一只狼。 狼只允许攻击近战。……当你等级达到一程度时,可以获得SKILL POINT。……■武器当你清除一的条件后,就可以解锁武器。不同的武器根据阶段的不同,有不同的攻击力和范围

聖戰科洛斯(Cronous)

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多樣化的職業設遊戲有四個初始職業可供選擇,分別為戰士、刺客、野蠻人、魔法師。……經典的戰鬥場景在戰鬥及魔法效果的視覺現上,Cronous最大限度的延續了經典風格。……會長可以為成員設不同的官階,每個官階也會具備不同的公會權利

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合RGP……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

使命召唤 2(Call of Duty 2)

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如果你是一个《使命召唤》的拥护者的话,你一也会喜欢上它的续作。……,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化……、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……Cerberus,和之前的 Cavaliere 和 Dr.Frust 比,实用性高很多场景场景的色调变化比较大……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……Cerberus,和之前的 Cavaliere 和 Dr.Frust 比,实用性高很多场景场景的色调变化比较大……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

indienova.com/steam/game/1219920

《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……,兼以各大名家武学,招式、心法、内功相辅相成又彼此区别,全凭玩家之主见将其融会贯通,为战斗带来无穷的变化……,兼以各大名家武学,招式、心法、内功相辅相成又彼此区别,全凭玩家之主见将其融会贯通,为战斗带来无穷的变化

废土帝国:人类复兴(Revival: Recolonization)

indienova.com/game/revival-recolonization

世界及其规则可以在关键时刻发生变化,创造一种深刻且高度可玩的体验。……从突如其来的天气变化到僵尸侵袭和对某些武器类型的禁令,孩子,你将会有一个惊喜。……在激烈的回合战斗中,通过混合和搭配不同的部件来调整战术,同时巧妙地利用可破坏性的掩体来击败敌人

版本:Early Access


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