节奏人生(Rhythm Life)

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《节奏人生》一款角色扮演类的 VR 节奏游戏,玩家将在不同的职业道路中,挥动双手,完成节奏的挑战,成就人生的精彩……的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫,从零开始不惧艰辛……◎ 超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!

噬血代码:豪华版(Code Vein: Deluxe Edition)

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本作由《噬神者》的开发团队带来的完全新作,迷宫探索型硬派动作 RPG,游戏具有一的难度。……游戏的舞台为全部崩坏的未来,玩家为拥有超常能力的吸血鬼,与伙伴们协力揭开世界的真相。……玩家可使用的武器以大剑、单手剑等接型为主,也存在枪与锤子等武器

噬血代码(Code Vein)

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本作由《噬神者》的开发团队带来的完全新作,迷宫探索型硬派动作 RPG,游戏具有一的难度。……游戏的舞台为全部崩坏的未来,玩家为拥有超常能力的吸血鬼,与伙伴们协力揭开世界的真相。……玩家可使用的武器以大剑、单手剑等接型为主,也存在枪与锤子等武器

导演,请多多指教

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《导演,请多多指教》steam全球首部导演模拟器,而您则将化身导演,经历选角到发掘演员的内心的一系列内容……六位风情各异的美女,与你发生的风月故事·隐藏故事——等你发现       尊敬的各位导演(玩家),您好,经历了近一年的制作……在这个内容频多的影视行业,我们可能仅仅呈现了一个小小的角落,但是我们希望用最真实的情感,跟方式,变成一个您了解影视行业的开始

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏的初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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市场的角度来看,去年开始,《王者荣耀》的用户总量开始下降,同时吃鸡类型的游戏用户在上升。……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做薄利产品。……提问:《梦三国2》这款游戏《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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其实,关注过《噗噗》这几年开发历程的朋友们,以及 21 年就开始参与测试的玩家们也都知道,《噗噗》的开发经历了非常长的时间……而近一年的开发中,除了玩法本身,我们对互动内容设计、操作、界面、表现、对白等等也都进行了大批量的重新设计与开发……PS:比起剪视频,还是打字舒服多了 QAQ PSS:对游戏感兴趣的请一去试一试呀!

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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Dungeonborne - 秘银行Dungeonborne的额外补充包,包含两件专属外观、以及诸多补给品……在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你老几》基本都是随机的,感觉随机懒人才用,所以这次尝试的从简单到复杂的固定关卡……没有版号怎么现在实际上没有版本号,所以大部分安卓市场上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

版本:Early Access


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