indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是从Unity的角度出发,所以放在UE4上不一定对。……,这里用到了Spatial Blend,数值=1,是3D声效果,让声音近大远小。……观察猴子出现开始后前后两帧的变化,可以看出,这里是给猴子做了一个单独的idle动作,让他从特效中心里背对着敌人
indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story
《终末之子 -起源物语-》是由日本知名独立游戏社团 Kujirabo。(くじらぼ。)……但可以确认的是,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/game/lords-of-the-realm
这一年是 1268 年,英国的王位空空如也,渴望权力的领主们准备为新发现的权力发动战争。……在这个回合制和实时战略的经典组合中,管理你的土地,达成交易,背叛联盟,并最终摧毁你的对手,成为无可争议的王国之王
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一定程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱了她的心神。……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
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