YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是Unity的角度出发,所以放在UE4上不一对。……,这里用到了Spatial Blend,数值=1,3D声效果,让声音大远小。……观察猴子出现开始后前后两帧的变化,可以看出,这里给猴子做了一个单独的idle动作,让他特效中心里背对着敌人

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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《终末之子 -起源物语-》由日本知名独立游戏社团 Kujirabo。(くじらぼ。)……但可以确认的,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力个区间。但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(中)

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本周又开始有多款热门作品发售,其中不乏一些海内外的优质独立游戏,一起来看看吧!……一战发行日期:2024/01/18(暂无中文)EA《All Quiet in the Trenches》一款以一战为背景的叙事向回合策略……震慑人质、偷窃贵重物品、与绒毛作战,并使用暗网上买来的古怪工具,深入植物银行的保险库

中世纪领主(Lords of the Realm)

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一年是 1268 年,英国的王位空空如也,渴望权力的领主们准备为新发现的权力发动战争。……在这个回合和实时战略的经典组合中,管理你的土地,达成交易,背叛联盟,并最终摧毁你的对手,成为无可争议的王国之王

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱了她的心神。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……三、总结本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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一句话,远交攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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一句话,远交攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

一句话,远交攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源...昆特牌

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