indienova.com/game/pokemon-sapphire-version
本作最重要的对战模式改变即是增加了双打对战,即两方都使用两只宝可梦参加战斗,某些招式可以同时影响敌人的两只宝可梦……另外“特性”与“个性”也是本作引入的重要元素,每种宝可梦都有一至两种特性,特性会对战斗产生影响,可能是提升己方的能力……“仪态”是另一项本作新增的元素,在华丽大赛中扮演重要角色,华丽大赛是游戏中的小游戏,宝可梦会在其中使用某些招式并由评审评分
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/steam/game/2396952
本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“拉斯贝莉”“拉哈尔亲”“兔兔莉雅”成为伙伴。……本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本作中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后……虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用……从开局的氛围铺垫上,本作所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式
indienova.com/steam/game/933160
靠放屁逃离危险,用暴怒击溃敌军,扭曲时间。用皮搋子让敌人闻风丧胆。……太空战术:在空间站浮游潜行需要即兴的创意与敏捷的反应。疯狂搏击,谨慎排气。或谨慎搏击,疯狂排气。……我们听说各位喜欢迷你游戏,所有就在本游戏中融入了许多迷你游戏,好让大家在砍杀哞哞怪之余还能玩到迷你游戏
indienova.com/game/one-drop
- 本游戏涉及操控一台带有螺旋桨的小型机器人,从废墟的底部导航到顶部。……- 游戏里存在移动平台、摇晃平台、爆炸平台等各种可互动障碍,因此需要精细的控制来通过这些难关。……- 本游戏基于操控方式的花招。需要组合并应用这些花招以达到顶层
indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713
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版本:Early Access
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