indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……队列的应用:在一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……还有比如一些系统只能有一个入口不允许随便使用不然会出错,比如典型的文件IO和控制器输入控制
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/irisviel/blogread/23084
支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在VRoid Hub上分享他们制作的VRM模型
indienova.com/u/gadqq/blogread/25528
对于常用的ETC、PVRTC等贴图,合并出来的Atlas是RGBA32格式的,这样明显会增大内存。……压缩格式的相关资料可以参看[2][3][4]。……下图很好的解释了SurfaceFlinger的作用,可以把它理解为一个合成器,它的输入可以来自不同进程
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
是因为单纯地反对交互和输入与反馈的特质吗?……因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质……一种成型的,非常有高度化的工艺制作系统,分别来自工具,素材,画面表现三类,而通常我们制作游戏,也便会从这些方面开始着手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)