Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

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这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……中实现火把灯光明暗呼吸效果 Unity 2D 光照系统 第 29 课:如何在 Unity 中实现敌人受伤害值浮动显示

灵感搅拌机 #05

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很酷炫的球形显示屏飞行模拟类游戏想加强代入感?不妨试试这样的球形显示器。……Thicccsnail/status/1564976979987681281blender: 湖中竹筏的制作过程由……15 岁的创作者:William Landgren 制作

亲手打造赛博朋克风游戏机

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64X64 彩色 LED 灯阵列作为显示输出的双玩家控制街机风游戏机。……64X64 彩色 LED 灯阵列作为显示输出的双玩家控制街机风游戏机。……Henrickson 还十分慷慨地将制作过程与心得体会总结成了一篇详尽靠谱的教程

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……队列的应用:在一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……还有比如一些系统只能有一个入口不允许随便使用不然会出错,比如典型的文件IO和控制器输入控制

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……队列的应用:在一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……还有比如一些系统只能有一个入口不允许随便使用不然会出错,比如典型的文件 IO 和控制器输入控制

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……这个邻居数组现在被显示在 inspector 上了。……我先使用 v2作为占位符,但这显然是不正确

Irisviel:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~

indienova.com/u/irisviel/blogread/23084

支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在VRoid Hub上分享他们制作的VRM模型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25528

对于常用的ETC、PVRTC等贴图,合并出来的Atlas是RGBA32格式的,这样明显会增大内存。……压缩格式的相关资料可以参看[2][3][4]。……下图很好的解释了SurfaceFlinger的作用,可以把它理解为一个合成器,它的输入可以来自不同进程

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

是因为单纯地反对交互和输入与反馈的特质吗?……因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质……一种成型的,非常有高度化的工艺制作系统,分别来自工具,素材,画面表现三类,而通常我们制作游戏,也便会从这些方面开始着手

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