indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信
indienova.com/u/mnikn/blogread/30549
经过一个多月的完善,一个初步可玩的版本终于出来啦!……store.steampowered.com/app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上加一下愿望单……想要了解更多信息请加 qq 群 995677824
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……Navigation项目设置即可简单地实现用户界面导航,通常而言Automatic已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它……但这往往并不能满足所有需求,尤其是当界面上存在一些特殊组件的时候,比如说列表,尤其是一些由开发者自行编写的,具备自动更新和回收功能的列表组件
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块
indienova.com/groups/post/1840
将windows里面图像设置的红框条目,设置为空,这将禁止GMS引擎在游戏运行时,自动补齐精灵图片的动画……取消了直接在对象创建时设置depth,而是在脚本使用instance_create_depth()要求必须输入深度……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况
indienova.com/u/umegame/blogread/7430
Windows:下载完解压缩出来是一个可执行文件:解压缩后,设置系统环境变量,把刚刚解压缩出来的路径,……/genesis.json第三步,私有链初始化后,就可以启动私有链了,在命令行或者终端中输入以下命令:……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号
indienova.com/groups/post/33424
/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https:……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字
版本:Early Access
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