indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多
indienova.com/steam/game/1437100
如果您输入有误,则得分会降低,并且得分会随着时间的推移而降低。……“我的名字是Yashiyu ...”那个蓝头发的男人独自一人离开,出发了
indienova.com/u/wb-6184120062
微博:请输入昵称_________
indienova.com/steam/game/896190
在這次搶先體驗發布中包涵了四個章節。……第壹章:龍回故鄉第二章:走馬上任第三章:“英雄救美”第四章:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素……,玩家在通關每個章節以及在遊戲中做出正確的選擇後即可解鎖!
indienova.com/game/jin-lin-love-story
這個遊戲包含了成人的內容,如性行為和藥物使用(在某些章節)。請確保你在18歲以上。……在這次搶先體驗發布中包涵了四個章節。……第壹章:龍回故鄉 第二章:走馬上任 第三章:“英雄救美” 第四章:酒後亂XING 遊戲中包含了大量的CG
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第三章关于具体的流程如何建造单位?
indienova.com/history/302
2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现的第一画面应该是不一样的,因为这个名字属于两个辉煌的时代……这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……后来本作还被高清移植到 PS3 和 PSV 平台上,名字为《忍者龙剑传:西格玛》
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)