救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

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还是救个屁!就让我们游戏中体验吧!……-----下+I召唤魅惑狐狸------下+U关于我我是一个游戏up主,虽然做了很多的视频,但做游戏还是第一次……,对于游戏有任何问题欢迎随时群来反馈,我一定尽最大努力修改到让大部分玩家满意,希望你们能够喜欢这款游戏

船长(The Captain)

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旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……还是应该用于升级宇宙飞船? 无论怎样选择都会顺利发展的。肯定。 宇宙空间中展开炽热战斗吧!……还是隐瞒真相继续做朋友呢? 擅长处事之道的人在银河系中当然也吃得。 做选择也不轻松

失踪的偶像 Pricolage(Pricolage -IDOLIZED-)

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《失踪的偶像 Pricolage》之中,玩家需要在类似于instagram的SNS上调查(人肉盒)……《失踪的偶像 Pricolage》是一款玩家类似于Instagram的SNS搜索(盒)的短編解谜游戏……如果你的盒能力足够高,或许能够看到星娜的各种面目……■收集各种“证据”星娜SNS上的图片可能会成为确定犯人的关键信息

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯的一名司机,驾驶着您的专属载具,风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧……任务阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙的一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己。……你的卡车也需要保养 — 加油、换油、冬天装防滑链。做好觉悟,迎接旅途中遇到的种种困难吧!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座用的 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……;... }制作噪点的效果:颗粒感可以做到这样,而且在场景走起来的时候 blingbling 的感觉还是有的

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑了)。……烦人的旁白为了你游玩的时候不会太寂寞,底下会有各种旁白烦扰你

版本:Early Access


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