游戏基础知识——冰

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现的“冰”相关元素进行简单的整理和介绍……,让我们一起来看一下“冰”在游戏中如何展现在大家面前的,在游戏出现的“冰”是否会遵循一定的“规律”……但是从设定上来说,还是有很多规律可循的

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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《侠客风云传》最终质量虽能让人感受到制作组的用心,但还是依然存在许多不尽人意的地方。……无论制作人还是玩家,都一心想看到游戏作品变的更棒更好。……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……(虽然他的游戏还是以像素风为主)

谜走银河(Super Puzzle Galaxy)

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看看你天生的银河解谜家,还是创意喷发的谜题制造者!……〈谜走银河〉一款拥有物理性质的解谜游戏,在32个谜题,调整沙地,引导球滚进目标中;在16个挑战关卡中……看看你天生的银河解谜家,还是创意喷发的谜题制造者!

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……ok,直接今天男性荷尔蒙第一款:《BUTCHER》《BUTCHER》 一个 快节奏的2D射击游戏 还是一封送给……好吧,爽够爽了!有点反人类,那还是让他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

Asky:丹麦GameJam体验

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我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴。……唯一有的,想救人的想法—— “我会竭尽全力救你。”

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职做),最好可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

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