Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

但在一整年项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……但这是和我们在电子游戏中想要目的不同。……为了证明这个叙事框架可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

但在一整年项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……但这是和我们在电子游戏中想要目的不同。……为了证明这个叙事框架可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你说你一个确认打字员吗? 你将不得不证明它....你说你一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同游戏模式测试您键盘技能。……最后更难小行星游戏模式,它将带给你挑战....你会得到什么分数?特征 :■4种不同游戏模式!

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104

最开始我写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……最近我才发现用电子笔记本是最好方式,把教程用到实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

:我不知道要起什么名字

经典独立游戏 - Little Inferno

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某种意义上来讲 Little Inferno 一款无比讽刺作品,当你打穿游戏时候你会发现你玩这个游戏过程都是跟游戏故事紧紧联系……某种意义上来讲 Little Inferno 一款无比讽刺作品,当你打穿游戏时候你会发现你玩这个游戏过程都是跟游戏故事紧紧联系……游戏开发商挂着 “Tomorrow Corporation” 这个很俗的名字(其实游戏也有这个名字出现

爱的语言(The Language of Love)

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但是,他很快就发现,其他同学把他当作一个社会流浪汉,他学校年纪最大。……事实证明,结交朋友不可能,三木将自己寄托在一个孤立,孤独生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……在这一年,两个人关系-首先是朋友,然后更多更多

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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漫长等待后,现在终于全职开发了。游戏还是推箱子拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。……还有包装和画风问题。解谜益智可以不要剧情故事。……如果游戏有感兴趣朋友,欢迎加群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

开物天工(Craftica)

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这两点在开物天工中式建筑良好支持有比较明显体现。 开物天工有大量中式建筑风格标准结构。……块和物品智能放置开物天工里对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持用一种比较统一方式放置基本块和物品……注:游戏中文名开物天工源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别

不祥的传说:被遗忘之岛(Ominous Tales: The Forsaken Isle)

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这个曾经繁华港口城市现在据说是鬼魂、死灵法师和危险食人狼家园?……一位贸易大亨在岛上建立了自己帝国,但他女儿却在命运一天在森林中失踪了。多年后,她回来了!……结果你孤身一人来到岛上,很快就证明错了...

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