信仰战争(The art of war)

indienova.com/g/Theartofwar

商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……虽然没有读过其他相关专业的学校,但理工是个追求实业的学校,换句话说整体的思想都很“接地气“。……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一的了解

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

Demo 体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……经过分析以后,我认为游戏与其说是过于难,倒不如说是玩的不舒服

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

请您结合各阶段Demo体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……经过分析以后,我认为游戏与其说是过于难,倒不如说是玩的不舒服

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

indienova.com/steam/game/1383680

从不熟悉的女孩子的身体中,涌上了淫魔的本能……究竟,他(?)是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗?……从不熟悉的女孩子的身体中,涌上了淫魔的本能。深感迷惑的他(?)……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

突破行动(Breach & Clear)

indienova.com/game/breach-and-clear

游戏是一款策略游戏,但是其中添加了回合和射击元素,使得游戏的可玩大大的加强。……这部作品将为玩家带来高水平的战术体验,让玩家可以亲身体会特种部队的战术行动

模拟逃亡(Deserter Simulator)

indienova.com/steam/game/389840

"为了世界的和平,一,一,一定要逃出去!!……"为了世界的和平,一,一,一定要逃出去!!……拖着疲惫不堪的身体,举步维艰的主人公

版本:Early Access


总页数:50


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