期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体

小组帖子:CV同人合作征询

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如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

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目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……现在这个是前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)。……QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018微公众号

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