indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微信关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好
indienova.com/groups/post/43262
三呢,是因为我在老家四线小城万达广场有一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本……后面差不多团队一个月得8万块钱开销,对于我来说还可以,而对于老王,压力就有点大了,再加上老王性格原因,……老王要提出要走的这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?
indienova.com/steam/game/2292300
「爱读绘本的小公主,和她的海豹、鲨鱼朋友们在城堡里快乐的度过每一天。 ……然而,一直被『保护』在城堡里的小公主,非常向往着绘本里那片最美的星空。 ……无限制「奔向繁星」───── 这次的故事从很久之前就已经完成草稿,游戏时长如同设计的一小时半、而且还没有台词整个制作周期还是把握在了
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
逻辑线程的代码在逻辑线程里,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……结果可以看到渲染fps不会拖累到逻辑(当然这个计算值是不准确的,因为很多时候都并没有真正渲染东西,这是由于
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
要求我们反复战胜更强大的敌人,不断在随机地牢里通过难关。……作为一款独立游戏,在2018年力压一众3A大作获得TGA年度“最佳动作游戏”还不足以说明它的优秀吗?……但笔者认为,一部好的文艺作品应该具有普适性,我身为男性并没有感到被冒犯,反而看到了常态里自己短视的部分
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
这片视频的第一个新闻就是山寨战神登陆了uwp市场,而可以在xbox上运行。……来绘制,动画数据完全在buffer里处理,摆拖了沉重的gameobject,节约了大量的CPU开销。……但我另一台真正的下限测试机羿龙II X4 840T总是在战斗时卡顿,当时真的是没有信心把这个症结给找到
indienova.com/game/granny-chapter-two
你可以躲在床底下或衣柜里,但要小心他们在你藏身时没有看见你。 还有另一种逃脱的方式。……如果你选择练习模式,你在没有奶奶和爷爷的房子里,并有机会尝试不同的事情而没有太大的困难。……但请记住,房子里并不完全没有危险。 奶奶和爷爷给了你五天时间待在房子里
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