GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们微信上只打核心用户……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚自己也可以做的比较好

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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三呢,是因为我老家四线小城万达广场有一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本……后面差不多团队一个月得8万块钱开销,对于我来说还可以,而对于老王,压力就有点大,再加上老王性格原因,……老王要提出要走的这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我服务器程序这一块没有留备胎

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后说了说这个人之后一群人就上去反驳他,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……然后反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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逻辑线程的代码逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环。……结果可以看到渲染fps不会拖累到逻辑(当然这个计算值是不准确的,因为很多时候都并没有真正渲染东西,这是由于

奔向繁星(To the stars)

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「爱读绘本的小公主,和她的海豹、鲨鱼朋友们城堡快乐的度过每一天。  ……然而,一直被『保护』城堡的小公主,非常向往着绘本里那片最美的星空。  ……无限制「奔向繁星」───── 这次的故事从很久之前就已经完成草稿,游戏时长如同设计的一小时半、而且还没有台词整个制作周期还是把握在了

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为处理重重叠叠的草叶时……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过我的本子上跑起来还是很流畅

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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要求我们反复战胜更强大的敌人,不断随机地牢通过难关。……作为一款独立游戏,2018年力压一众3A大作获得TGA年度“最佳动作游戏”还不足以说明它的优秀?……但笔者认为,一部好的文艺作品应该具有普适性,我身为男性并没有感到被冒犯,反而看到了常态自己短视的部分

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

这片视频的第一个新闻就是山寨战神登陆uwp市场,而可以在xbox上运行。……来绘制,动画数据完全buffer处理,摆拖了沉重的gameobject,节约大量的CPU开销。……但我另一台真正的下限测试机羿龙II X4 840T总是战斗时卡顿,当时真的是没有信心把这个症结给找到

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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所以在没有取得相关版权之前,本作品将缩减游戏大小(包括地图和剧情,只保留最低限度),并作为同人游戏免费分享……使用"翻译冻芋"然后用"桃太郎饭团"让它把”放大缩小灯“拿下来,之后就可以进洞。……买粟米喂它们,先每只喂一次,按静香提示使用”翻译冻芋“,之后只喂黄色那只大公鸡(不是小的),得知”适应灯“鸡窝草丛

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