Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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第一次看到这个游戏应该是在2021年的B站游戏发布会上,随后我在steam下载demo。……这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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第一次看到这个游戏应该是在2021年的B站游戏发布会上,随后我在steam下载demo。……这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有初步的交互,搭了基础的框架,……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)

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在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中……体验开创流派先河的精彩开放世界冒险,同时还可体验到新世代的全面更新改进,包括明亮的全新光照和环境升级……、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V 风格的操作和瞄准方式等等

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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本届EVO赛事吸引几千名格斗玩家聚在一起面对面的战斗,他们没有队友,只能依靠自己的操作和战斗意志来赢得每一场比赛……只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧。……虽然格斗游戏在近年来呈现的颓势所有玩家大概都看在眼里,但众多格斗游戏厂商也没有心灰意冷,他们要么降低难度

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一探索性。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。……不过这样的缺点也显而易见:街机版中并没有 Boss 存在。就算打倒最后一幕,炸大楼也没有坦克出现

网格沉思-游戏中的网格系统

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这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂

铁幕(Barrage)

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厌倦 PewPewPew 的小手枪,何不来试试 40 毫米博福斯高炮和 88mm 防空炮?……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-

版本:Early Access


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