josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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《巫师》三部曲个人看来,是一比一进化的。……没有了钢剑银剑的分类,也没有了《巫师1》中的三种攻击态势的分类。……本修正上一的问题,技能面板也没有那么繁杂

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现大量通关后便申请退款的情况,而这也导致该开发者没有资金去进行下一步作品……《勇气默示录2》已经Steam 上架,如果您在 9 月 13 日之前购买,您可以获得 10% 的折扣……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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动作对战游戏《Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers……本的核心机制“完全凭依”造就快速紧凑的组队交叉战, 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色……■ 对战模式一决高下在对战模式中,你可以挑选想要操控的两名角色,在对等的条件下迎战对手

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有了……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群?……,改为微信的touch监听方式,相应接口传入touch event即可

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

模糊(The Unclearness)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……那些甚至没有办法老城区居住的人居住黑区 - 不适合人类生活的土地。……游戏中你可以偶然发现一些笔记,揭示游戏传说的细节和打开关闭门的卡片钥匙

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

不过,传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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必须要说的是,玩家选择开始的旅程之后,就再无退路。……虽然战斗并不是本的主要内容,游戏仍然安排足够多的回合战斗,本的战斗难度经过了精心调整,以确保玩家不会被敌人轻易碾压……强化的秒杀之剑的位置

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……、射速和威力方面具有不同的表现力,可以满足玩家对于枪支的战斗和审美需求,同时这些不同种类的枪支发动攻击时……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

Output:bcd还有一种通过时间来设置缓存何时失效的办法,如下面的例子:在上面的例子中,过期时间为……在下面的例子中,a在没有调用OnNext方法进行发送的情况下被打印出来:在下面的例子中,b被打印出来而不是……b(取代默认值)和c、d(订阅之后)都被打印出来,而传入构造函数的a则没有被打印出来:在下面的例子中

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