NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

那么如何向Godot引擎提交代码?……那么,如何开始呢?……Commit Message可以参照别人的格式不要把无关的修改push上去(比如为了方便调试做的输出

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

indienova.com/steam/game/1266630

如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣。……,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的MOD入坑警告!!!……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

潘潘(Pan-Pan)

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由瑞典独立工作室Spelkraft 设计制作的《潘潘》游戏是一款科幻风格冒险解谜游戏。……2、游戏主要原声音乐由备受赞誉的音乐制作人Simon Viklund创作。……游戏主要原声音乐由备受赞誉的音乐制作人Simon Viklund创作

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

其他平台返回值均为0查询平台类型如果你想编写特定平台的代码,你必须要知道当前平台的类型,以下代码向你展示了如何查询平台类型……libGDX支持播放的文件格式有WAV,MP3和OGG。然而,iOS平台并不支持OGG。……音乐流对于音乐播放,可通过调用Gdx.audio.newMusic()实现,被支持的文件格式有WAV

《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

indienova.com/indie-game-development/gdc-dreamscaper-killer-combat-on-an-indie-budget/

你希望敌人如何对玩家的输入做出反应——这将成为战斗结构和节奏的基础。……玩家输入优先(Favoring player input)我们制定了一套输入优先级体系,用以确定玩家输入如何打断其他动作……v=3Omb5exWpd4*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

今天我们来讨论一下如何制定有效的内容本地化策略。 如何将营销内容本地化是一个非常值得探讨的问题。……翻译文本• 格式化文本• 选择适当的图像或图形• 货币、日期和时间的换算• 用接地气的语言来传达内容•……如果您想要了解iGlobe如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

蔬菜斗恶兔:解谜游戏(Veggie Quest: The Puzzle Game)

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手工制作的谜题:游戏有 100 多个手工制作的关卡,旨在通过简单的移动规则产生棘手而复杂的最佳地下城布局……Steam 创意工坊:使用简单易用的关卡编辑器制作自己的关卡,并通过 Steam 创意工坊分享。……无障碍游戏:游戏对色盲和听障人士友好;只需使用鼠标、键盘或游戏手柄即可进行游戏;不要求及时输入任何东西或同步输入

雨果 2:侦探小说(Hugo II, Whodunit?)

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玩家控制佩内洛普(后来又控制了雨果),解决这起谋杀案。……玩家用方向键移动佩内洛普,并在屏幕下方输入命令

Touhou Suijin Kairou: Faith in the Goddess of Suwa.

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基本问题这个游戏是东方Project第二次创作的RPG,它组织了一个由五人组成的派对,通过搜索和战斗来解决异常现象……使用鼠标,在某些场景中需要键盘输入

版本:Early Access


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