小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

https://indienova.com/u/mioku/blogread/31552地图数据将会以文件格式存储在本地持久化存储……制作过程中,遇到许多从未接触,或无力解决的问题,很感谢许多朋友的帮助。……但着手解决许多问题,丰富自己的技术力。结识一些兴趣相投的朋友

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

那么如何向Godot引擎提交代码?……那么,如何开始呢?……Commit Message可以参照别人的格式不要把无关的修改push上去(比如为了方便调试做的输出

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

indienova.com/steam/game/1266630

如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣。……,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的MOD入坑警告!!!……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

蔬菜斗恶兔:解谜游戏(Veggie Quest: The Puzzle Game)

indienova.com/game/veggie-quest-the-puzzle-game

手工制作的谜题:游戏有 100 多个手工制作的关卡,旨在通过简单的移动规则产生棘手而复杂的最佳地下城布局……Steam 创意工坊:使用简单易用的关卡编辑器制作自己的关卡,并通过 Steam 创意工坊分享。……无障碍游戏:游戏对色盲和听障人士友好;只需使用鼠标、键盘或游戏手柄即可进行游戏;不要求及时输入任何东西或同步输入

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

其他平台返回值均为0查询平台类型如果你想编写特定平台的代码,你必须要知道当前平台的类型,以下代码向你展示了如何查询平台类型……libGDX支持播放的文件格式有WAV,MP3和OGG。然而,iOS平台并不支持OGG。……音乐流对于音乐播放,可通过调用Gdx.audio.newMusic()实现,被支持的文件格式有WAV

雨果 2:侦探小说(Hugo II, Whodunit?)

indienova.com/game/hugo-ii-whodunit

玩家控制佩内洛普(后来又控制了雨果),解决这起谋杀案。……玩家用方向键移动佩内洛普,并在屏幕下方输入命令

Touhou Suijin Kairou: Faith in the Goddess of Suwa.

indienova.com/game/touhou-suijin-kairou-faith-in-the-goddess-of-suwa

基本问题这个游戏是东方Project第二次创作的RPG,它组织了一个由五人组成的派对,通过搜索和战斗来解决异常现象……使用鼠标,在某些场景中需要键盘输入

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

今天我们来讨论一下如何制定有效的内容本地化策略。 如何将营销内容本地化是一个非常值得探讨的问题。……翻译文本• 格式化文本• 选择适当的图像或图形• 货币、日期和时间的换算• 用接地气的语言来传达内容•……如果您想要了解iGlobe如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

版本:Early Access


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