【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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《孤岛惊魂》中使用简单模型Jean-Francois Lévesque 参与了制作《远哭 2》火焰传播系统……作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂数学公式和流体模拟。……Krezel 制作的虚幻 4 插件中,草地上火焰传播在风影响下是这样:四幅一组图中,左边两幅是风由左向右

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

《孤岛惊魂》中使用简单模型Jean-Francois Lévesque参与了制作远哭2火焰传播系统……作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂数学公式和流体模拟。……Krezel制作的虚幻4插件中,草地上火焰传播在风影响下是这样:四幅一组图中,左边两幅是风由左向右

错误之事(错误之事)

indienova.com/steam/game/2220980

错误之事》是一款由Coffee Studio制作的avg短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家原社畜与一名女子高中生发生故事……准确来说,是关于没有未来“我”,与向往着未来“她”邂逅。……●制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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【薇:∨讯: cxbz158568】体 检  告 单.CT  告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 ……学 影 像  告.心 肌 酶 检 验.

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

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玩法层面,它们都以“输入窗口挑战”为核心:每个音符都有对应的输入时间段(时间窗口),玩家需要根据指令在时间段内准确响应音符……,而是通过特殊画面表现间接暗示输入窗口位置。……《Playground》截图/图片:bilibili “BV1dR4y1V7we”无论演奏空间有多自由

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

开始制作这两个功能,代码如下,在obj_playercreate事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角猛冲技能

天使的午后 2:美奈子(Tenshi-tachi no Gogo II: Minako)

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《天使午后》续集“换位思考”,玩家不再扮演前作中令人厌恶男主角,而是控制美奈子,一个对性有强烈兴趣日本女高中生……《天使午后 2:美奈子》是一款冒险游戏,既有文字输入,又有一组附加在功能键上动词命令(“搜索”、“……经常需要通过键盘输入其他动词,使用平假名(日语音节系统)输入

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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(图片来自:Edward Lee)而每颗草位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

法师落球(Joon Shining)

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它结合了传统高尔夫和迷你高尔夫,并加入了益智平台元素,以及奇幻魔法。……游戏进化了高尔夫命中率和等待率公式,加入了魔法:可以在飞行中影响射击,可以影响世界元素,比如弹球保险杠

版本:Early Access


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