GameJam 成就列表

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成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……王者麻将队程序、策划、美术、音乐各一个 出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的……2 个以上妹子 原点比赛时系统重装,所有开发软件重装 这个世界需要更多英雄在 GameJam 上制作一款

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份1V1专属狼人游戏正式上线!……”针对双人游玩,进行重新制作。……眼前是平民还是狼人,就用你有限的信息开始对话和推理吧

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高……资源替换/关卡制作..一类积累了一点经验,制作下一款游戏时候周期可能也会因此提升一些

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

亚恒:2017年的记录与总结

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这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作。……应该要有一个初步设计,然后在游戏原型的制作当中不断完善优化(推翻)设计。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……,让大家更加深入了解整个游戏的制作过程,好了废话不多说,入正题。……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理模拟技术尚未成熟

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