荧火微光

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游戏简介“你真的以为你这样是对我好?坐在这想想办法,说说话,努努力,就能挽救一个少女的灵魂?。”……陈熙文、王佑承、陈浩文、冯昱旸、冯智超、刘潘玉音乐鸣谢:阿鲲老师 @阿鲲作曲【开发者的话】这是我们第一次游戏……,并且希望听取更多的建议并不断改进游戏质量,有任何问题都欢迎群讨论

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结果没想到碧奇公主是巫婆假扮的,上手就给了马里奥大叔一刀,马里奥大叔被欺骗,又累又身受重伤,非常思念碧奇公主,昏睡了过去开始噩梦……左手操作——把握频率规律,单击空格键同时控制大魔王的法术来阻断巫婆对马里奥大叔噩梦脑电波的吸收,如果泄露太多的脑电波被巫婆掌握

小组帖子:LD53 Rescuer Rabbit

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Introduction故事就是coc跑团,跑《了却幻梦》时的小混混卡救人最后被撕卡了w(虽然也没什么求生欲就是了为了还原没有求生欲这点……其实只是因为懒呃的那两天也在跑团,于是的比较水请多包涵hhLinkhttps://ldjam.com……/events/ludum-dare/53/rescuerrabbit Foursay: 音效可爱!

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

骚年,来鸡吧!……394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思。……当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上霜。……而后我们又要开启一次大的测试,既让人兴奋期待,又让人感到害怕。(没错!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……由于是合作形式,可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

DarkWave Studio:2018/10/05

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那么就从背包里拿出30发子弹上膛,可是如何得知还剩下多少发子弹?……,后来发现是因为没在程序开始设置结构体中的Actor变量,导致程序无法识别要找的实例究竟是哪一个。……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

百战飞狼(Infiltrator)

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你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

风火轮工作室@李俭坤:1个人开发4个月的游戏长什么样?|进度50%

indienova.com/u/kun886/blogread/33536

https://www.3839.com/a/150933.htm--- 中英字幕详解 ---哈喽大家,……是坤叔。……Kun.正在制作一款独立游戏《N+1》Making IndieGame N+1因为不幸被N+1,所以N

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