流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

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包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想,……像素动画和特效绘制起来很有意思,但是容易陷入细节花费大量时间,因为个人制作,还是得考虑一下再进一步降低精细度才行……视频(审核中)B站地址

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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此文来自于:UACG ED,原文地址:http://www.u-acg.com/archives/24627……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……作者姓名|李兴达笔名|LouisMAIL|Singdaa0913@gmail.com个人网站|https

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……感谢收看,我们下集见~原视频地址 独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址B 站链接“时钟游戏”和时间循环

Salt Sound Studio:在GGJ2017上做的几首配乐

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这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张,所以基本也都是没有经过打磨的作品……音乐风格:House浩室舞曲音乐下载:http://pan.baidu.com/s/1c1RpCjQ游戏地址

【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权本视频将包含《

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址(油管)B 站链接什么造就了优秀的近战系统?

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

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