Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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他的早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……后来,克洛斯患上面容失认症,就是指无法辨识别人的面容,这给予他的工作很大的考验。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下RogueRoguelike的柏林准则,但是最后并没有完全……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益成长,增加了游戏的可玩性

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证

独立之光×INDIENOVA纸上游戏设计工坊 第二期

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用实际案例来说明哪怕是由于规则一样而同属一个游戏类型,Limbo超级玛丽,传达玩家的体验却是天差地别……也就是说,无论Rule还是Play,都是为了达到Experience这个体验目标而采用的手段方式,而游戏传达玩家的体验才是最本质……除了闷头迭代自己的作品,到别的小组试玩下别人的作品,说不定可以得到一些不同的灵感

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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发起:则栋 我这边有一个dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一研究的人协助我……后面一整理出来分享大家

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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发起:方程 今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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现在,亚娅该怎么?!亚娅是本作的女主角。她的父母都是猎人,因此她对自己用矛的技巧颇为自豪。……她不喜欢谈论有关自己的事,却总爱挖掘别人的秘密,然后毫不留情地加以嘲笑。……她看起来优雅而又端庄,但很容易动摇,也时常当心自己有没有给别人留下好印象

勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 - Definitive Edition(DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age™ - Definitive Edition)

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使用照片模式将冒险旅程定格为永恒的瞬间:每个角色摆好姿势,并以精心设计的洛特泽塔西亚世界为背景,拍摄一些美好的照片……这第十一部主要作品是一个完全独立的体验,以全新的角色、美丽细腻的世界、精确调校的回合战斗以及令人沉浸于其中的故事为特色……体验带有现代特色的经典回合战斗:《勇者斗恶龙XI》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足硬核玩家需求的深度

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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但这也有个好处,你只用对方外包的价格,因为对方知道这是外包,也只提供了外包服务,如果他希望你创造力的价格……3,麻烦自己方便别人原则,尽量合作伙伴提供方便一大重点便是上文提到的创造力。……3,你和别人认识足够久,你投入了足够多沉没成本骗子的一大特点就是开小号,所有诈骗电话也都是来自批发的电话卡

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