indienova.com/u/ninelives
认证:郑州市游亦游数字文化创意软件工作室 Steam:wucong。 微信:yamaneko
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34975
故事模式是那种非常简化的,因为非常缺美术,角色暂时用立起来的纸片代替……一个人能做的内容还是很有限的
indienova.com/u/mistyuu
800年不用渣浪/好想有个弟弟团x。 微博:优优优优子ww
indienova.com/groups/post/102666
发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
indienova.com/game/plight
:特点: tè特zhēng征:-3 unique areas- 3个独特区域 -3gè个dú独tè特qū……(tōng通guò过huò获dé得suǒ所yǒu有nán难yǐ以zhuō捉mō摸de的lǜ绿sè色xīng……-Immersive environments-身临其境 shēn身lín临qí其jìng境de的huán
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也用文字详细说明一下……(y , target_y , move_speed) ; 用伪代码表示大概如下: 速度 = Approach……中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也用文字详细说明一下……(y , target_y , move_speed) ; 用伪代码表示大概如下: 速度 = Approach……中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从
indienova.com/groups/post/33413
发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示
indienova.com/u/lefland/blogread/29910
Q:共享联盟会有什么活动么?……Q:为何不允许水群?……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(微信号)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
3.物理层面考虑,数字版更是占据上风,一块移动硬盘和一堆游戏卡带哪个更易于摆放和储存是显而易见的。……学会根据自己的需求和喜好挑选商品非常重要,尽管蜷缩在信息茧房中无比舒适,但随波逐流往往难以慧眼识真,毕竟没有哪个……(想想楚门,用自己的选择做生活的主人!)好啦,今天就聊到这里,感谢读完!那么您是数字党还是实体党呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)