会员:吴小农(yamaneko)

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认证:郑州市游亦游数字文化创意软件工作室 Steam:wucong。 信:yamaneko

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.0.4更新,新增福瑞涂鸦和故事模式

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故事模式是那种非常简化的,因为非常缺美术,角色暂时立起来的纸片代替……一个人能做的内容还是很有限的

会员:优优优优子ww

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800年不用渣浪/好想有个弟弟团x博:优优优优子ww

小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

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发起:Nova-bU4x 添加客服信13535231665发送[加群]即可加群

Plight(Plight)

indienova.com/game/plight

:特点: tè特zhēng征:-3 unique areas- 3个独特区域 -3gè个dú独tè特qū……(tōng通guò过huò获dé得suǒ所yǒu有nán难yǐ以zhuō捉mō摸de的lǜ绿sè色xīng……-Immersive environments-身临其境 shēn身lín临qí其jìng境de的huán

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也文字详细说明一下……(y , target_y , move_speed) ; 伪代码表示大概如下: 速度 = Approach……中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也文字详细说明一下……(y , target_y , move_speed) ; 伪代码表示大概如下: 速度 = Approach……中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990MUGEN引擎制作的效果演示

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/u/lefland/blogread/29910

Q:共享联盟会有什么活动么?……Q:为何不允许水群?……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(信号)

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

3.物理层面考虑,数字版更是占据上风,一块移动硬盘和一堆游戏卡带哪个更易于摆放和储存是显而易见的。……学会根据自己的需求和喜好挑选商品非常重要,尽管蜷缩在信息茧房中无比舒适,但随波逐流往往难以慧眼识真,毕竟没有哪个……(想想楚门,自己的选择做生活的主人!)好啦,今天就聊到这里,感谢读完!那么您是数字党还是实体党呢?

版本:Early Access


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