小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……(v) {x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,对self的使用最好用self.id代替

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……(v) {x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,对self的使用最好用self.id代替

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

羽化:沙发

indienova.com/u/yuhua/blogread/11270

确定 x 迷茫 1.更新Unity3D到2018.2.14f12.创建新工程TimeFaker3.思考卡片制作结构

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“链球”对象,一个铁链拴着围绕固定点旋转的带刺钢铁链球,碰到玩家会造成伤害效果不错,但是一组“链球”……至少要用到6个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组3个对象就够了制作了“自动平台……现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动的物体上新增了扇门的素材

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

会员:Ameya

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(有个X用啊!)

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

例:1.我 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……) 缺点:(介于教程很碎片, 目前我没找到也并不确定 )我并没有找到位移图像的工具, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替……或者把笔刷登陆进剪贴板来粘贴到外面缺点:登录进软件的笔刷,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体

版本:Early Access


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