PIXELMONS:征集令!PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,把心中的创想展现出来!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/29129

报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入……记录测试感受并反馈至群管理。……记录测试感受并反馈至群管理

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

发起:henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

小组帖子:程序求组-业余时间开发微信小游戏h5游戏

indienova.com/groups/post/99593

主要是使用cocos creator开发的2D游戏,上微、OPPO、VIVO、字节跳动、手Q小游戏平台……想在业余时间,只有晚上和周末有空余时间,开发原创小游戏

记录与复原(Filmechanism)

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游戏系统 ■ 记忆(记录)各道关卡都隐藏着很多小机关!……■ 恢复(复原)所“记录”的关卡,可以在任意时间点“复原”。……具有记录关卡状况并复原的神秘力量

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天,开发时间算是没超出预期……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-医院物件建模

indienova.com/u/zuanzike/blogread/21112

游戏中模型都是多边形建模,其中一些物件建模; 最近在为医院里面的环境搭一些模型;医院目前开发中画面,不一定是最终;建模的时间最长……,多是多边形建模,记录一下其中的物件建模的过程

面条快跑(Velocity Noodle)

indienova.com/game/velocity-noodle

玩起来感觉就像一个跑酷者,发现路线、新动作并躲避陷阱,打破时间记录

奔杀(Killrun)

indienova.com/game/killrun

一款跑酷射击游戏,反复比赛来刷新短时间,找到最快的路线。……在每个级别上打破之前的记录, 并通过可重复游玩的 FPS 机制来解锁新的武器包

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

indienova.com/u/news/blogread/1478

今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了微支付模式。……据悉,Steam的万圣节特惠预计将在北京时间10月29日(也就是今晚凌晨)1点左右正式开始

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0101-0107-part2/

游戏简介:一款应用了番茄工作法的计时器,可设置自定义专注时间。……你得一不停地奔跑、斟酒,将装杯的酒掷向他们——没错,就像用枪弹对付敌人那样。……瞄准有限的落脚处,控制小恐龙跃过各类家具,你能坚持多久

版本:Early Access


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