Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

veloz1997:第二天

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所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生, 一个角色必然从青年到老年的这段过程……, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性, 因为这是参考的书籍是西方奇幻小说所以人物的职业被设定为两大职业……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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到现在为止,大概8种机制了,在后续的开发日志里会慢慢介绍。……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解吗?理解了也可以尝试解开这题哦。……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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举个例子,像早期页游的概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……微公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的。……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……微: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确的思路……,或者一下我的QQ1736875171行吗

《藏梦》方桌派

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魏先生:“哦~那比如说举个例子,这一章,你在这个设计初衷上有没有说是你过往的经历给到的?……因为本身一个新的元素,已经可以很多内容,但这些内容都还没有做到一个足够深入的情况下,你去把一个前面的元素引进来……我不太好去这种东西,因为《笼中窥梦》本身是一个架空的,你可以的相对出格,都无所谓,但我们不行而且我们还涉及到一个红线

版本:Early Access


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