indienova.com/u/asukalin/blogread/7598
反派,本身没什么需要解释的,字面意思,跟主角阵营对着走对着干的一类角色,一旦出场就注定最后要失败的一类角色……所以常见的故事中反派一方的阵营结构都会比较“孤单”与“直接”……——随便举几个比较大众化的动画与游戏为例,说明一下我这是什么意思吧……《猎人X猎人》中,四人组担任主角,四人组同时担任宿敌,众职业猎人担任基友,旅团揍敌客西索等担任副主角
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制
indienova.com/steam/game/776180
background colour.Scale the outputted sprites up-to 8x.Output……grids to get you started.Free updates for the whole v1…….x series up to v1.9.Priority support via email or
indienova.com/game/ploid-saga
In V.O.I.D.+ our First platformer game, our planet……evolution due to time travel turning them into PLOID X,……In order to become Ploid X, they must travel to 7 sacred
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
记录如何实现的碰撞 花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……+2*按键检测 (3像素和5像素的移动速度,以此来实现加速键的功能)//***移触检测 (移触代表的意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能…………………………在实现游戏碰撞的时候,遇到最多的问题其实就是,如何做到当只按一个键时碰到斜面不会卡住而是可以做到和两个键碰到直面也能做到摩擦移动的效果而不是卡在一个小像素里
indienova.com/groups/post/33481
(int x){int y; y=x+1;return y;}c++的函数体中的语句除了是数学表达式外……lt;意思是把右边的内容插入到左边,cout<<就是将<<右面的内容插入输出流中……\n";效果相同再来看Y=x+1的函数语句int y;是一个声明变量语句声明变量是在告诉计算机我需要一块存储空间来存储一个叫这个名字的数据
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
目前我仍然在完成LunaSDK v0.8的最后一些开发工作,正式的版本发布预计会在2023年底至2024……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎(2020),最后变成了一个可以供大家共同来使用和完善的开源项目
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)