cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码被插入阻塞队列里

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……8 确定游戏周边的节奏第9 让玩家体验游戏期待带给玩家的快乐第4部分 丰富创意的节奏第10 为节奏创造变化第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……将之前的代码移植项目中开始将之前写好的代码移植过来,注意由于要使用 ES 6(EMCAScript……,也希望大家一起参与开发和研究中来,互相交流

平衡猫(Cats Balance)

indienova.com/game/cats-balance

要么精确毫米,要么考虑最佳的放置方式,因为如果有什么不对劲,它们很可能会掉进水里

cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35165

从唤境更换到戈多 唤境平台要关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版的游戏操作系统上,这下不得不用戈多

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest

在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

藏在麦积山的梦

indienova.com/indie-game-news/devlog-hidden-dream-maiji-mountain/

如果注意观察泥像的背后,很多时候都能看到有木柱连接着石窟与塑像,用以固定5、从头部身躯的顺序进行粗塑形……麦积山的一个石窟从开凿塑像再到装饰往往需要历经数年甚至数十年,背后许许多多的故事都深深埋藏在了历史时光里……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

如果注意观察泥像的背后,很多时候都能看到有木柱连接着石窟与塑像,用以固定5.从头部身躯的顺序进行粗塑形……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元565年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

方程:Celeste 游戏Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/7415

考虑有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……首先注意,冲刺能力的升级并没有减弱操作的难度。……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

indienova.com/u/news/blogread/2763

据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排

版本:Early Access


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