在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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这样一来这个 RGB 通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……draw_sprite(sBackground,0, 0,0); draw_sprite_ext(sButton……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在 alpha 通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点,整体表现为一个 0……到 1 分布的矩阵零点:坐标系的 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点在左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布,发布,到下午6:00,销量为5份(不包含2份退款……星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布了。……发布成功,「10分钟出现在新品列表」云云。我看了时间,仍是0:00

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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在之前完成了移动相关的基础功能,下一步就是制作战斗的逻辑了。……现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……obj);AssetDatabase.SaveAssets();return obj;}可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

//缓冲TextNo = 0;//缓冲 //对话框坐标X= 720-96;Y = 420; 步事件var……vk_enter)) { count = string_length(str);//exit;} //逐渐播放结束……全体变成了 32*64了//***********************************格子绘制结束

个人用的在GMS2里面的对话框系统

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//缓冲 TextNo = 0;//缓冲//对话框坐标 X= 720-96; Y = 420;步事件var……vk_enter)) {count = string_length(str); //exit; }//逐渐播放结束……就是那个尖角的玩意 因为他 全体变成了 32*64了 //**********************

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

//缓冲TextNo = 0;//缓冲 //对话框坐标X= 720-96;Y = 420; 步事件var……vk_enter)) { count = string_length(str);//exit;} //逐渐播放结束……全体变成了 32*64了//***********************************格子绘制结束

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……leftCell.Elevation - beginCell.Elevation);if(b < 0)

游小熊:射向太阳V1.0发布说明

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之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1Jk2YSQFKNQtB0fi_PXiMeA……操作说明:PC版:1.下载压缩包解压到单独目录,请保持各个文件完整,运行Shot Into The……Sun.exe文件开始2.单击鼠标左键 发射导弹3.Alt+F4 退出安卓版:1.安装Apk文件即可运行

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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试玩链接:alice.109600.xyz链接复制到浏览器即可试玩,手机PC都可以,目前只针对谷歌浏览器做了兼容开发……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成才会配合着做美工优化的

版本:Early Access


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