小组帖子:LD40国人作品赏

indienova.com/groups/post/2013

切合主题的地方,是每抓到一个虫子,会增加一个白色蜘蛛追逐玩家控制的蜘蛛,难度会增大很多。……试玩的结果是,尽量使用空格引爆炸弹杀敌,而不是一排小兵自己杀自己。缺点是游戏没有音乐。……玩家控制的人在一个房间里,可以选择旁人交朋友,或者断绝关系,朋友会传递你的秘密,满屋子的人都会知道…

白昼梦·心象病院

indienova.com/g/hakuchuumu

这是一款像素风格的解谜剧情向游戏,包含一定的微恐怖要素轻微的腐向要素。……-------【游戏简介】:【Truth is blind love.】去探视住院的发小,所见却好像不是平常的医院……实况、直播随意,欢迎告知作者地址!请尽量不要使用游戏CG、特典房间的图像作为视频/直播封面!

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

发起:totoyan 偶然机会一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……https://indienova.com/u/totoyan/blogread/2198(转发自:原日志地址

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

indienova.com/indie-game-news/absolver-preview/

不是胖丁的布丁。 这些越发精致的场景酣畅淋漓的打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出的游戏。……实际上,早在2016的E3展上该游戏就已经发出了他们的一个Demo。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-a-last-of-us-part-ii-level-is-made/

本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

现在来看真不是个明智选择。不过也有好处,那就是可以快速开发一个游戏。……从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net(转发自:原日志地址

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-last-game-dev-advice-you-need/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我是如何开始游戏制作生涯的……我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》

小组帖子:【MOD】人物 MOD - Madeline of《Celeste》

indienova.com/groups/post/2136

发起:weewcom 最近steam不知是不是有啥问题,我不能上传MOD到创意工坊中,所以在这里建立小组发个……大家要是有其他关于奇妙探险队的话题也欢迎讨论~MOD下载地址:https://pan.baidu.com……:6 负重:3队员:登山士兵*1物品:登山用品*5 火把*4 绳子*3 巧克力*3 黑曜石镜*1拥有一个攻击骰子和一个防御骰子还有两个特殊技能草莓收藏家

徘徊迷途(Wanderlost)

indienova.com/game/wanderlost

也许你想专注于基础设施并选择建造井、烟囱地窖,而不是墙、炮塔陷阱。……毕竟,枪冰箱可不是树上长出来的。 - 耕种制作一把锄头,开始耕种吧!……,制作一个工具,砍下一棵树,都会离下一等级更近

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……不过这个也不是问题啦,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)