Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

indienova.com/u/zym35/blogread/31372

与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良。……不过真正解决办法是pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

工作量主要集中在两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则程序系统本身的自动测试……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

工作量主要集中在两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则程序系统本身的自动测试……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

会员:好名字可以让你的朋友更容易记住你

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:好名字可以让你的朋友更容易记住你

会员:那一天我们仍未知道花的名字

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:那一天我们仍未知道花的名字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据证据。……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……不只是因为商业机密,还因为怕有些不具备足够心智的小朋友读不懂数据,胡乱传播和解读,制造恐慌,这可能比泄露商业机密更可怕

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征需求。……——你好,怎么称呼?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……,香港本地很有名的唱作游戏人黄靖舞蹈艺术家谭之卓来和我一起 Game Master。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡尔二世等

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