小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

(手游、端游、功能游戏、叙事游戏、微小游戏等)金、银、铜以及各类单项奖。……同时,微小游戏平台将对选拔出来的小游戏给予创意认可鼓励计划的相关权益。……awards2019/cn联系邮箱:danielkyan@tencent.comGWB腾讯游戏创新大赛(

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

indienova.com/u/zym35/blogread/31372

与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良。……不过真正解决办法是pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……镜头高度这里只针对输入信息进行处理,从高度计算俯角的过程不在这里,所以需要的操作就很简单,一下范围限制即可……360°,超过的话总不能直接用clamp截断,于是就用取模运算把结果转换为[0-360°)的区间内,方便处理和调试

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

场景模型没LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据证据。……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……不只是因为商业机密,还因为怕有些不具备足够心智的小朋友读不懂数据,胡乱传播和解读,制造恐慌,这可能比泄露商业机密更可怕

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

矛盾与规则的结算

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电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,常常会出现“实际执行的规则”“玩家理解的规则”乃至“作者设想的规则……笔者之前的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”“构思”大家都知道是什么意思……之类的名字,玩家就更容易留心这项数值的具体效果,而不是像看到“防御力”时一样想当然

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,常常会出现“实际执行的规则”“玩家理解的规则”乃至“作者设想的规则……笔者之前的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”“构思”大家都知道是什么意思……如果它的“防御力”不叫“防御力”,而是起了一个专有名词“XX力”或者是常见用法稍有区别的“防护力”之类的名字

版本:Early Access


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