叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果丢在阿拉斯荒野,生存几率可想而知……基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

群星战纪:深渊边境(STARS ERA: ABYSS FRONTIER)

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历经十余年惨烈抗争之后,整个国家几乎彻底摧毁。……幸存者被迫分散到了无数的避难所中躲藏,期待灾难离去的那一。……提供抢先体验的初始版本包括:游戏的第1节4名可玩角色66个通用作战模组32个特种作战模组11个特殊支援功能欢迎加入我们的讨论组

第九号神界(God Realm No.9)

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凶兽突破封印的那一,向全世界散播了一种能量,这种未知的能量导致人类的语言沟通、文字识别、知识水平退回了万年之前……你不仅需要随时准备和凶兽战斗,还要注意自己有可能随时饿死的风险。……感兴趣的同学可以Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试和改善对游戏感兴趣欢迎

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

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我是手残党克星)2017.5.8删除了左上角帧数的显示制作了游戏图标提交taptap测试(不知道会不会通过……出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关Zzzzz后续速度估计会下降100%orz(不知道这个月能不能把第一做完……bug2017.5.28第七关设计完成修复少量bug,修复light碰撞的问题添加5-7关对话内容第一内容完成

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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②2233七夜雪 问:“看上去不错,可官方真的不考虑换个名字吗?……一个相当有意思的仙侠故事,一个等待挖掘的幻想世界。……⑤Dream High 问:“关注这个游戏了 喜欢单机 但是不知道具体操作玩法 就没预约

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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这是一个写给没有任何游戏开发经验的人看的游戏开发教程,皆在帮助那些想要做游戏又不知道该从何处下手的朋友……其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其去行动,还有一部分是因为游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在

会员:不知道

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信:不知道

会员:不知道

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信:不知道

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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我们都知道,互联网加班很(友善度)重,游戏行业尤其(友善度)重。……很多业内人士都不止一次老板操过,在饭碗的压力下更改自己的设计。……小岛秀夫本身就是一个行走的ip,就像电影界的希区柯克,大卫芬奇,克里斯托弗诺兰一样,他们的名字就是话题

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