Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要……msyh.ttc",32,0, 0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……不,严格来说没有时间了- -先加按钮。——刚反应过来,Una这名字好像是女生?

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

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成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字……,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以很多事情,而且设定比较方便。……spr,而我之前就是那么的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定普通的spr,这样子

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试,在开下一个坑时,应该可以的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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结果宝宝没抽也就算了,抽出来的那些都是垃圾,完全没用。我充了钱,你至少要让我战斗力比别人强一些?……大 R 不会像普通玩家一样,轻飘飘的说一句 " 哎,之前忘看攻略了。算了,重新选一个。"……没玩点,必须要

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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内容还挺丰富的设计游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生(微笑.jpg)我个人比较喜欢Danny教授的叙事课,他讲课超级幽默完全不会困……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

Multiverse:异宇新还 Alpha测试结束!感谢大家的参与!我们将在5月底开始第二轮测试

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我们会努力将游戏的更好!……注意,测试Steam KEY的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄,这是告知大家测试已经结束的消息……,不会对Steam账号产生任何影响

Tala:环境实拍与手绘结合的解谜游戏

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前言Tala 是森林里的一只精灵,也是这款探索解谜游戏的名字。……故事论及因果,似乎所有的寻找都必须关联到一个具体的触发事件。Tala 冒险起因是拯救朋友。……Matthew 创意性地将拍摄的照片与手绘形象结合,将澳大利亚广袤的森林移植 Tala 的游戏世界当中

黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

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蓝调与子弹,简单的名字,黑色与白色与红色交汇你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许……游戏剧情一紧一缓,一开始你不会了解太多,不过你很快会渗入游戏,陶醉其中,游戏开头先以失踪的孙女视角来首尾呼应……游戏人物和互动人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样

版本:Early Access


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