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微信:我不知道要起什么名字啊
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至于美术风格方面,郭亮也非常有想法,他希望能多发挥团队美术已有的能力特点,他不会去做太多的干涉。……这也是在这些年做胖布丁的过程,我逐渐认识到的很重要的事情,那就是:从一开始就要找到美术风格适合我们,同时他个人也喜欢我们美术风格的那个人……项目指导合作请联系微信:18698874612·END·今日推荐论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内
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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
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经过交流询问之后呢,我们发现有不少玩家是通过《教你画像素画》这个微信公众号知道的我们的作品。……,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓做都没有做啊……还拥有不同版本,不同包体大小,不同的名字。。。无力回天呀
indienova.com/groups/post/1386
发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……msyh.ttc",32,0, 0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
名字叫《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 做独立游戏,前期规划很重要……如果我之前已经领悟这一点了,那么我可能不会选择在今年做这个策划案,而是选择我的另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……下次我可要想得细一点了…自悲,请继续:年初被公司从APP游戏调到了H5游戏这边做支援,刚开始是不情不愿,到后来变成了项目的运营负责人
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生(微笑.jpg)我个人比较喜欢Danny教授的叙事课,他讲课超级幽默完全不会困……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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加V:Taki-C
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
版本:Early Access
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