indienova.com/u/criware/blogread/27702
之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法
indienova.com/history/223
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/game/dark-fracture-prologue
当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,有多少人能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……在游戏过程中,玩家迷失在现实和虚幻的交叉域,面临着主角的心理崩溃。……他渐渐目睹着周围似乎化成恐怖的迷宫。 这都仅仅是他的幻觉吗?也许是精神发作造成的错觉?
indienova.com/steam/game/1389160
当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,有多少人能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……在游戏过程中,玩家迷失在现实和虚幻的交叉域,面临着主角的心理崩溃。……他渐渐目睹着周围似乎化成恐怖的迷宫。这都仅仅是他的幻觉吗?也许是精神发作造成的错觉?
indienova.com/history/610
在《街霸 2》之前,所谓的格斗游戏似乎并没有什么竞技性,人们也就是打打电脑 AI 快活一下。……而在街霸中,虽然不同角色有不一样的技能和必杀招式,但整体规则是一致的,所有角色都离不开轻拳重拳、中放蹲防……,用新画面感受老游戏的《终结街头霸王 2:最后的挑战者》
indienova.com/game/ant-empire
蚂蚁帝国是一款战术战略和管理游戏,其背景是蚂蚁物种为成为顶级帝国而战斗的世界。……这个深入细致和怀旧的回合制模拟游戏是许多流行的老游戏的混合体——但具有更现代的感觉。……从 5 个独特的物种中选择,这些物种在游戏中的特点是基于该物种实际的自然行为方式
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 公平的战斗环境。◎ 每种职业的体验都是独一无二
版本:Early Access
总页数:50
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