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发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行
indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals
NFSUR, NFSUR, 極速快感:生存競速。发行日期:2005-02-24
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Need for Speed™ Rivals, NFS Rivals, NFS Rivals, 極速快感……:生存競速
indienova.com/u/louisliu/blogread/19664
基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Scene In Build列表中,不然系统会找不到需要跳转的场景3.在游戏第一个需要跳转的场景中调用以下函数……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
)传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用……2.添加函数:#调节polygon2d的位置func adjustPolygonPosition(inTransform……get_outline(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以用remove_outline()函数来试试咯
indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837
Unity2D 一、GameManager脚本两个成员变量FloatingTextManager,以及成员函数……所以需要借助Manager间接调用刷新函数。……成员函数: public void Show(){}// 激活public void Hide(){}
indienova.com/u/mioku/blogread/36296
随后当我们点击各个命令按钮,就执行通信函数SendData:通过NamedPipeClientStream……>public partial class SysForm : Form{//Program主函数的参数……,将其放入processingMsg队列,最后在Update函数中读取执行对应的消息
indienova.com/u/root/blogread/26079
扩展Actor的每个class都会搞定这些,保持追踪它的速度,并在适当的时候传递给这些函数。……第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压。……当推动和载着Actor时,咱通过调用Actor.Move函数来解决
版本:Early Access
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