战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

弹跳世界(Doodle World)

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控制角色移动空格缓落【玩法】依靠踩“树球”进行跳跃,取得钥匙,进入通关的门【游戏内容】关卡:3关游戏时长:通……40秒,非通20分钟【其它】支持操作系统:Windows开发团队: 杰克有茶 - 独立开发/程序 沼蛙奥诺维奇

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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Jack Move关键字:赛博朋克、日系角色扮演、回合战斗、科幻发行日期:2022/09/08(中文支持……來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

斗阵骑士(Knightica)

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《斗阵骑士》是一款回合类 Roguelike 自走棋游戏,在这里,各类身负绝技的单位将为你所用,集结成团……在这里每一局都是一次全新的冒险,和无聊的时光说拜拜!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数:reset() { this……_curMoveIndex = 0; }在 GameManager 的 init 函数调用 reset……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) { if

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数: reset() { this……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数: reset() { this……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态

compass:9月学习笔记——springMVC

indienova.com/u/astray/blogread/34363

RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

版本:Early Access


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