藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光里的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”“心灵……,伴随着充满民族风情原创音乐,体验梦境现实碰撞无限魅力,随着一段段旅途展开,在这个奇幻世界……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

Steam 商店页面和游戏上传

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商店架特色游戏发布,至少在商店页面公开后两周以后。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……除了游戏 ID,还有之匹配仓储位 ID,steam 称为 depot

当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

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在每年 WePlay ,除了各具特色主题试玩主题区域、3A 大作独立游戏试玩体验、各类限定展品周边之外……空を見げて作为乐队“jdk BAND”主唱作词,jdk BAND 自2006年空之轨迹主题曲《……具体舞台时间表会在稍后公布,敬请关注 WePlay 官方微公众号

青蛙过街:超强版(Frogger: Hyper Arcade Edition)

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在水里无拘无束青蛙,跑到陆地可就不一定了,看着来来往往穿梭不停汽车,我们青蛙在马路边傻了眼,能不能回到池塘边安乐窝……,可就全看你了。……目标是让青蛙回到画面上方池塘小洞里,分别需要通过公路和小河才能完成任务

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

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本项目同步上传于github和coding,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步是……Tutorial分支,其他分支内容可能与日志内容不符(从第3篇开始,已经将Tutorial分支合并到dev……本项目同步上传于github和coding,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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- 据我所知,这是Aseprite最明显不同和优点每一个图层可以有自己单独调色板,当关闭"G"-……具体制作:· 在新建项目中Type选择 Bitmap Font· (下图为笔记截图)Bitmap Font……, 不知道下个版本能不能加上.

996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,玩家一同思考,领会996成因意义,会对个人带来什么样影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

黑月(Black Moon 黑月)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称自己同伴在岛走散了。……在探索该岛风貌兴趣驱使下寻找出路三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形不需要像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光条件

版本:Early Access


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