indienova.com/groups/post/99951
定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色的独立游戏 目标受众:平台跳跃类,科幻类,Rogue-lite……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/u/emsenjones
认证:《手机僵尸》开发团队 微信:微斯人
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
经过一番查找终于找到了实现方案。使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算。……通过一系列的转换,将坐标转换为 CSS 绝对定位,一幅简单的正六边形地图就展示在界面中了
indienova.com/game/richman-10
美术采用纯 3D 的 Q 版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……机制创新 历代大富翁的卡片需要在地图中收集卡片点数去商店购买
indienova.com/steam/game/1411380
大家可以多提一些旅程互动建议,如采纳,你的ID将会出现在正式版感谢名单中;我们坚信一款有意义的作品,需要不断打磨……联系我们官方Q群(玩家交流及BUG提交):810413444现在加入愿望单,加入Q群,还有机会获得测试资格……------------------------------------------------官方微博
indienova.com/groups/post/100030
发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》现在想要给游戏换一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套……因为预算不多,所以就算真的只是草稿也可以(有粗略的涂色)
indienova.com/groups/post/101187
本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微信:LINAZHA_
indienova.com/groups/post/101188
本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微信:LINAZHA_
indienova.com/groups/post/101191
本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微信:LINAZHA_
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)