indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题
indienova.com/game/plebby-quest-the-crusades
Plebby Quest: The Crusades 是背景为欧洲和中东十字军东征期间的回合制策略游戏……辉煌的王国,城市像夜空中的星星一样闪闪发光。……仁慈的统治者,有时会背叛领导者的忠实将领,古老而褪色的地图,有关无数人的梦想、希望和绝望的故事
indienova.com/groups/post/102340
一些核心玩法和系统也会考虑添加进去。……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会快很多……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
譬如,A玩家的图鉴完成率跟B玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样高……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/steam/game/1983990
《Stellaris Nexus》是一款同步进行的回合制多人 4X 游戏,提供刺激的全方位战略 4X……选择独特的派系和领袖,在同步回合制多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯……STEAM_APP_IMAGE}/extras/LEAF_StoreAssets_Header05_Char_CN.png以不一样的方式探索
indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……ICE 3M 406 型和德铁 101 型列车(需另外购买),执行城际铁路和城际快铁任务。……)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车
版本:Early Access
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