贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考的吗?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。……即使是死亡细胞底层也是同样的引擎。……碰撞相关的代码都会放在 update 函数里,在 X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所引擎:Unity……是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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什么?一个游戏单位也是场景?……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以做一些其他关联操作

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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Rams(迪特拉姆斯)在Gary Hustwit 指导的工业设计纪录片“Objectified”(客观化)中提到了他的设计十诫……这其中提到的重要的一点是,规则本身不是游戏,而由此产生的交互(体验)本身才是游戏。……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……从死亡的玩家身上拾弹药和武器。支持15种语言(界面)和控制器支持。2022年夏季上市

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

啄木鸟(Pecker)

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《Pecker》在一个充满谜题和敌人的多彩世界中提供了一种独特的攀爬机制。……您是啄木鸟,一种长着弯曲鸟嘴的鸟类。戳进墙壁,弯曲喙并向上弹射!……许多破坏的东西!准备好迎接挑战了吗?

版本:Early Access


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