世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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本届EVO赛事吸引了几千名格斗玩家聚在一起面对面的战斗,他们没有队友,只能依靠自己的操作和战斗意志来赢得每一场比赛……至于该角色具体操作战斗体验如何,只有等发售时再做评测。……只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

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挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名。……没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜。……挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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抓NPC们来当演员 如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和……;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰,无法呈现出涌现式的乐趣。……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些

终极格斗秀(GUTS)

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丢失了一两个肢体?……主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人的所有胳膊和腿,并给予最后一击才能胜利。……• 在线模式:以休闲和排名模式挑战世界上的玩家• 本地多人:与本地的朋友们进行厮杀• 附加物:升级技能

FAR Lone Sails:一个人,一辆车,孤独的末世之旅

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谜题在这款游戏之中的作用是让玩家有事做,并且让他们了解,自己必须努力,才能推动车子前进。……此处或可回答“如果这款游戏做成一款生存冒险会是如何”?……无论如何,机车只是一个机械化的工具,是以玩家必须了解其中的系统原理才与之沟通——由此也构建了绝大多数的游戏机制

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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那么问题是:我们如何得到向量 T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么问题是:我们如何得到向量T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么问题是:我们如何得到向量T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

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