CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌的属性。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

Controller Companion

indienova.com/steam/game/367670

不再需要费劲起身鼠标和键盘启动您想玩的游戏。……鼠标和键盘控制桌面当未运行大屏幕模式时,您可以使用左摇杆控制鼠标,使用右摇杆滚动。……常见问题:它可以用于 Xbox One 和有线 Xbox 360 手柄

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

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