Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

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这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

光之圣女传说:诸神的黄昏(La Pucelle: Ragnarok)

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策略角色扮演游戏───《光之圣女传说》(La Pucelle)是制作过《魔界战记》(Makai Senki……除了加入全语音演出的要素之外,另外还有取消展示或战斗演出取消、地图回转等方便玩家游戏的设定功能,同时游戏内追加了新技巧……、能据点的伙伴交谈,以及《魔界战记》系列中玩家们所熟悉的纪录屋、音乐屋等各种要素,让玩家体验更加进化的

捕鱼大玩咖

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亿万金币免费,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!……游戏不仅保留了经典街机玩法,增加了核爆战场、摇钱树等全新玩法,爆率更高,福利更多,画面更炫酷。……亿万金币免费,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合制策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一定的官位才能开始接触军事……-在各大城市游走,跑商,采集资源 -官府可以开发各个等级,如民房,市集等等,用以打开更多的地方改建

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我爸每天晚上下班都会骑自行车十几二十公里去医院看我,到晚上十点再骑回家休息,第二天继续上班,有一天晚上大雾,我爸迷路了,差点回不了家,而我天天爸要这要那……有一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们就客户抱成一团扭打起来,有的锤子打有的棒球棍打……洗脸盆都塞到里面,满满的,生怕我到了北京吃不上喝不上用不上,其实我自己也担心我会吃不上喝不上用不上,这大概就是生活技能为

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……——若不是需要合作才能工作,谁会愿意同事打好关系?——若不是必须进食才能活下去,谁会愿意恰饭?……我想制作一个游戏来讲讲“孤独的世代”或“疏离的世代”这个主题

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向根节点。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250

《萌宠拆拆乐》近期将开启正式推出前最后一轮测试,为了更好地服务玩家,制作组诚邀各位玩家参与本次内部测试……我们准备了激活码等礼品,感谢持续关注和支持我们的大家!……抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……你可以在你所在地点有限范围里进行填色,表达任何你想表达的内容,这些内容归你所有、不能修改、与地理位置融合在一起且永久保留……为了加强这种唯一性,我们做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方

版本:Early Access


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