艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

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官方博:GameraGame 信公众号:GameraGame官方玩家群:801139753关于游戏……玩家需要在画框之间寻找联系,组合画框解开难题,主角会在画框之中穿行,玩家扮演主角耐心地观察图片之间的联系……现游戏为第一节,共十三关的游戏内容。为什么城市越大我们活得越孤独?

alfredlau:开发一个与监狱有关的游戏

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23331

身边不少同学和朋友陆续因为各种原因被捕甚至入狱,当中大部分的人都并没有做出过激行为,但无一不被政府方面以最高量刑起诉……身边不少同学和朋友陆续因为各种原因被捕甚至入狱,当中大部分的人都并没有做出过激行为,但无一不被政府方面以最高量刑起诉……寝室是一个准备给玩家做情报整理以及其他需要暗中进行的工作(狱警的视线范围外)的地方

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里是自闭症相关)的知识、经验积累

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里是自闭症相关)的知识、经验积累

我的离婚故事(My Divorce Story)

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这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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学校的一角(还有许多细节工作需要做)现在做到哪了?要说我们现在做到哪了,先要说说我们一共要做多少。……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

学校的一角(还有许多细节工作需要做)那么另外一个大家可能想了解的事情也许是:现在做到哪了?……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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39 岁多的老男孩在挂断电话的那一,他心里有些慌张,在心中他又一次问着自己:“我还可以有梦?...……这个 39 岁多的老男孩在挂断电话的那一,他心里有些慌张,在心中他又一次问着自己:“我还可以有梦?……以前的我们总是可以找到一种类型的游戏,在玩法上,在故事上,在美术上去做做创新

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?

版本:Early Access


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