indienova.com/steam/game/1366320
为了生存下去,Shine需要探索这个陌生的地方,她需要收集武器,药品,道具......一切都是为了活下去……本作将使用《Shineg In The Zombies》的基础玩法,生存和探索将再次成为游戏的主题。……不同与老的游戏,本作将采用大地图的功能,你可以探索更多的地方,找到更多的道具和武器
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间的摸索和研究
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
本作支持中文字幕和中文配音。此外玩家也可以在游戏中选择是否和谐血腥敏感内容。……,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam Deck 能够运行库中的所有游戏,因此 Steam……《森林之子》作为《森林》的续作,维持了老派恐怖的整体调性
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/game/dungeon-dashers
这是一款快节奏的回合制游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定的能力。骑士和盗贼各有用处
indienova.com/game/frostpunk-2
续作设定在了毁灭性暴风雪平息后的 30 年,永无止尽的冰天雪地依旧覆盖着这片大地。……玩家将扮演迫切寻求资源的大都会领袖,并且将需要竭尽全力扩张并寻找新的能源。……诸多派系的不同要求与期望将必不可免地带来矛盾乃至冲突,但是哪怕如此,难道就一定要诉诸不择手段的高压统治吗?
版本:Early Access
总页数:50
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