金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了么?你不是什么都想不起来了么?……或者你发现她的柜子上摆着一张照片,走近一看照片的两个人是她另外一名男性,这时候你就开始紧张了,因为你并不知道那哥们是她的男朋友还是她某个亲戚……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么

Potentia(Potentia)

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在这个被遗忘的世界,维克多(Victor)和他的朋友们的冒险之旅,从最近作证。……对于需要隐私长距离攻击的情况下,用弓猎杀敌人。如果出现问题,请切换到可靠的突击步枪。……每一天带来新的挑战,但我们会坚持下去。无论采取什么措施,我们都将生存

小组帖子:Life

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Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,TwitterYoutuber……找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,推荐用……: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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而且这个关卡的有趣之处,在于它的场景音效非常好地配合了整个boss战的叙事,让玩家遇到的每一个挑战显得很合乎情理……雷曼的操作并不复杂,也没有什么特殊的操作,于是反应速度时机的掌握成了主要的测试对象。……先讲规则不论是关卡难度,还是故事的发展,都需要循序渐进

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章的灵感也来自于群吹水。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们具有什么样的品质呢

小组帖子:招募美术合作伙伴

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发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……不需要所有部分亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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关于 QWOP,我就直接引用当时的介绍文章了:QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿大腿的状态……听上去似乎游戏没什么特别的,但玩过的人知道游戏的操作十分麻烦且难以理解,这就导致在玩家的操作下这个运动员的动作十分可笑……比如说我们曾经介绍过的 Octodad Manual Samuel ——在操作层面各有不同,但保持了诡异的难度

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划玩法个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

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