学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过作品,该怎么办?……,该怎么办?……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……,并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

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故事大纲 醒来时,我什么感觉也没有。跟其他姐妹们一样,只是完成自己被交付任务。……完成那个任务应该是自己存在证明才对。不想完成任务我无法证明自己存在。故障。……也就是说,我存在是 BUG。但是你却称呼这样故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义

刃心(Ninja)(Ninja)

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经过大量时间打磨以及和美术大大讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我们孩子一样……世界本没有光明,当心中热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱光芒去战胜黑暗吧!……-----游戏特色-----1、挑战你辨识度2、挑战你3、体验连击快感4、独特美术风格 游戏特性

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……总体来说,我们现在手段并没有取得一个令人足够满意效果。我们需要一个更好方法。……还没有,我们现在产生了重复三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行上第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……总体来说,我们现在手段并没有取得一个令人足够满意效果。我们需要一个更好方法。……还没有,我们现在产生了重复三角形

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”时候突然想到了这个时候大家可能都想到了馊主意从电脑开始……LD以LD为主题LD游戏已经烂大街了,说来我LD41时候做也是。……为了仪式感把前两天画妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来成品一点都不好玩就是了因为

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢,但是这么残忍游戏我怕点了会政治不正确……好吧我就是喜欢血腥变态 七步: 哈哈,终于通关了,我想说是,刚到G点时候准备大展宏图,告诉我游戏结束了

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

理所当然,下周预览版只是一个半成品,会有许多问题,所以12月每个周日,我们会放出一次0.21补充更新……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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