CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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今天是 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》昨天,一位 20 万粉丝 Youtube 视频主……目前还没有公司为此而起诉 Dan Allen,毕竟 Real Insider 涉及泄密事件都不是很恶劣

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么办?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么办?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……细心朋友会发现,我这里写的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好不一样啊!!!……我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己吗?答案在你手上

大流行(Pandemic)

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大流行是一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家统计数据……您是否足以使您国家战胜流行病?试试看! 想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您是一个新国家总统,该国家现已成为地球一部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……年最终被实验证明。……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

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