kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……所以无论面向对象,还是函数式,的看法是什么合适用什么

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

/learn/v4/t/lecture/2923214?……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩就搁置了

A.S.H.(A.S.H.)

indienova.com/steam/game/827580

v=928zuJfkFfw&t=3s门户的光线在远处闪烁着,唯一的生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏的工作过程中,变得更加有经验,的野心和渴望达到最终的目的只有增加……为了在短时间内制作出大量高质量的动画,使用动作捕捉方法

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏的,像我这样,开发已经开始一段时间了……关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法,当需求的资源还未异步载入完毕的时候,就优先同步加载再进入关卡

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

就花了几天时间去制作它。很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了。。……很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用的是……这里举一个例子:https://www.youtube.com/watch?……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

不过第一次设计并制作游戏,能按时提交还是很有成就感的。……看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。……2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下的观点。……实际上想说的是,一个游戏应该起码在以下三点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下三点中的任意一点有所追求……而且所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

AI, 设计,美术 进展 目前subcrew进入到敌人AI制作的阶段。……所以这个项目决定引入行为树。……但是潜艇还没有画。目前整个美术风格是我们想走的方向

小组帖子:有偿寻找音乐制作人进行作曲

indienova.com/groups/post/99970

发起:TwilightKokoro 为了更好的宣传我们的游戏,想要寻找一名音乐制作人为我们制作一首主题曲……大致的需求如下:1.时长在两分钟到三分钟2.音乐风格需要配合游戏风格,具体可以参考账号下的项目3.制作费用需要控制在……1.5k之内如果你有意向与我们合作,请联系进一步交流的qq是:2920004970,邮箱:ww139389

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