indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……玩家还可以在游戏中和朋友们一,建造属于自己的家园,游戏中包含上千种不同风格不同时期的家具供玩家选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,有想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念吗?……需要妥协、权衡的点在于怎样的制作能让更多人轻而易举的感受到乐趣,选择更广的受众可能会牺牲一的游戏深度

庇护所(Sheltered)

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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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这得归功于近期的两收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游业,然后是微软用正常人根本无法想象的……>>>索尼喜欢什么样的游戏公司?…………于情于,索尼都应该不会去挖角川的墙角

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

会员:呆毛(XuanMo)

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希望能找一些志同道合的人 一来做游戏能力不是问题 热情很重要 希望你能喜欢我们我们不是工作室 不是公司我们什么都不是

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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那选择机枪一不会出错。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟里藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转的空间站的时候。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

版本:Early Access


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