indienova.com/groups/post/45285
特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制。……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/game/dragon-hills
全天下的公主真的都在等王子来救她们吗?这次不是!……超急速和超刺激的游戏• 可以完全捣毁的地形• 史诗般的头目战• 可解开来用的可升级武器、护甲与爆发力加强 快准备迎向一场疯狂的冒险
indienova.com/game/knights-of-messiah
在这部幻想 RPG 大作当中一睹为快吧!……您可以通过回合制战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人……在战斗之余,您可以跟随任务的进度探索大陆上的每一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张的神经!
indienova.com/groups/post/102826
或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN……Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下吗
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/groups/post/100705
其中,虹膜圆形的边缘用虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/groups/post/100706
其中,虹膜圆形的边缘用虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/game/heaven-vs-hell
在这个半回合制游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合制变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易吗?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!
版本:Early Access
总页数:50
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