关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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从小就喜欢玩游戏,小学的时候参加编程比赛也不好好写算法程序,反而在 basic 用 CLS(清屏)命令各种奇怪的小游戏……看时间你应该已经毕业,目前感觉学习内容和工作联系得紧密?……并且在申请中体现出这一点,还是比较容易拿到的 offer 的

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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但我成名不是因为我设计这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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辣鸡Larj: 里面有随机函数 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……不过这个一定要用unity 来编译?……基于变量和针触发,提升玩家和世界的互动,同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常

highway★:GMS2学习日志★006

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2018年就这么快结束,从年初开始只会写一点简单移动、拿枪打子弹,慢慢也收获不少,尽管实际学习的时间并不让人满意……,大多数的时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋互喷、手机上刷半年龙珠激斗、海贼王,……另外看着我四平二龙湖浩哥从村儿的苞米地混到了带龙标的银幕电影上,还挂名导演,一路跟B哥、常威哥这一个个大佬合作

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品。……在真实与幻想世界中寻找线索,一点一点拨开故事真相 4. 游戏可以并且推荐全程保持坐姿。……我们在游戏物件中隐藏很多重要线索,希望每个人能读到不同的故事

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→有一点宣传的效果。……(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处

光明大陆(光明大陆)

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在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……还能挑选古怪精巧的挂件,挂在背部招摇过市个性十足;更有数十种风格造型各异的坐骑,让你驰骋在这片大陆上步下生风

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开的坑(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……#滑稽)而且打飞机不就图个爽(#再次滑稽) 下面是目前的游戏截图,所有的内容都基本集中在这个图里。……敌机的颜色花了一小配了个灰色_(:_」∠)_ )加入各种子弹提高AI智商

富川松木:好久不见的开发日志

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失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了(ΩДΩ)每次想着有进展应该定期写点什么……导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

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